System: WH40K
Format: 1500pkt
Ogrodia - Odległy świat gdzieś na krańcach znanego uniwersum. Death World pokryty zabójczą roślinnością tak niebezpieczną, że nawet
odziani w ciężkie pancerze adeptus astartes muszą ostrożnie stawiać swe
kroki. W tym niegościnnym miejscu dochodzi do starcia pomiędzy posiadającymi tu swa bazę wypadowa dark eldarskimi piratami, a oddziałem uderzeniowym Kosmicznych Wilków prowadzonym przez samego Logana Grimnara - przywódcę tego zakonu. Co skłoniło by w to miejsce skierował swe kroki tak potężny wojownik? To pytanie mąciło spokój Corbalowi d'Griss przywódcy mrocznych grabieżców. Mimo iż po przegranej potyczce Wilki opuściły Ogrodię ku planecie nadciągał kolejny z herosów astartes - kapitan Cato Sicarius wraz z czaścią swej drugiej kompanii.
Corbal posławszy swym wiernym Heamonkulim wsparcie począł czynić przygotowania do osobistej inspekcji Ogrodii.
Jednostki biorące udział w bitwie:
Ultramarines Sicarius 2nd company
- kpt Sicarius [HQ]
- Chaplain Trajan [HQ]
- Command Squad 'Lions of Macragge' (5) [HQ]
- V tactical Squad Vandar 'The Victors' (10) [Troop]
- I tactical Squad Solinus 'The Indomitable' (10) [Troop]
- I Scout Squad Alfa + srg. Telion (9) [Troop]
- VII Assalut Squad Ixion 'Macragge's Avengers' (10) [Fast]
- Dreadnougth Brother Ultracius [Elte]
Dark Eldar Kohort
-2x Haemonculus [HQ]
- 2x Wyches (9) + Raider [Troops]
- 2x Cabalite warriors (5) + Raider [Troops]
- Incubi (5) + Venom [Elite]
- Scourges (5) [Fast]
- Scourges (5) [Fast]
- Reavers (10) [Fast]
- Ravager [Heavy]
- Reaper [Heavy]
- Ravager [Heavy]
- Reaper [Heavy]
Dane Taktyczne:
Rozstawienie: Hamer & Anvil
Scenariusz: The Relic
Rozstawienie: Hamer & Anvil
Scenariusz: The Relic
Opis terenów: Jako iż Ogrodia to Death World większość
pokrywających ją terenów jest potencjalnie niebezpieczna. Za teren
otwarty przyjęliśmy wszystkie nie porośnięte płaskie powierzchnie.
Terenem trudnym dla piechoty i niebezpiecznym dla pojazdów były
powierzchnie wysypane żwirem. Mchy i niska trawka to podręcznikowe Mysterious foresty, teren trudny i niebezpieczny dla piechoty. Zaś kępy wysokiej trawy to teren niedostępny.
Rozstawienie początkowe: Astartes tradycyjnie prawa, a xeno lewa z
krótszych krawędzi. U Ultra na stole pojawiło się scalone HQ w głębi stołu, Dred i podzielony squad Vandar w centrum oraz assalut przy dolnej krawędzi. Skauci i Solinus squad w infiltracji. U eldarów na stole znalazły się
barki bojowe, venom oraz wiedzmy w transporcie. Reszta
armii pozostała tradycyjnie w rezerwach.Tura 1 (noc)
Bitwa rozpoczęła się w pierwszych godzinach świtu. Siły astartes ruszyły z wolna na wyznaczone pozycje. Sikarius ze wzgórza obserwował swe oddziały.
W mroku przemknęły drapieżne kształty pojazdów xeno. Mimo doskonałego wzroku pierwsze salwy padły na wiwat.
Tura 2 (świt)
Mniej szczęścia miał oddział Ixion którego dosięgły pociski Venoma.
Sicarius postanawia wspomóc swe wojska i rusza w kolejną gęstwinę Ogrodyjskiej roślinności. Nie przypuszcza, że te zarośla będą pierwszymi i ostatnimi jakie przyjdzie mu oglądać w tej bitwie.
Desantując się z pokładu Venoma Incubi pod ciężkim ostrzałem rzucili się na marines. Padły pierwsze ciosy powalając większosć z astartes.
Po nieudanym desancie Scourge chaniebnie pudłują dreda co przyniesie im zgubę.
Tura 3
Tura 4
Dred po ostrzale rzuca się na drugą barkę z Wiedźmami tylko ją uszkadzając. Pozostali marines skupiają ogień na pojedynczym Rajderze kabalitów. Technologia xeno ukazuje swoją potęgę (5 udanych invów na 5+). Oddział Sicariusa dociera na krawędź lasu.
Odpowiedź mrocznych Eldarów to rajd Reaversów przez pozycje skautów. Ostrza ich anty-grawitacyjnych skuterów rozszarpują astartes na strzępy. Resztki dogorywającego oddziału dobija ostrzał z Venoma. Precyzyjny ostrzał z Lanc unieruchamia Brata Ultracjusa.
Dezintegratory obierają na cel drugą część oddziału Vandar. Stojąc w odkrytym terenie Marines nie mają szans.Odpowiedź mrocznych Eldarów to rajd Reaversów przez pozycje skautów. Ostrza ich anty-grawitacyjnych skuterów rozszarpują astartes na strzępy. Resztki dogorywającego oddziału dobija ostrzał z Venoma. Precyzyjny ostrzał z Lanc unieruchamia Brata Ultracjusa.
Tura 5
Salwa oddziału Sicariusa nie odnosi skutku. Dred bierze na cel jedyny oddział w polu widzenia. Jeden z Incubich pada.
Wiedzmy desantują się przejmując Relikt. Oddział z rozbitego Raidera trafia na krwiożercza roślinność i traci dwie Wiedźmy. Ultracius pada po ostrzale Reapera i dwu Raiderów. Pociski pozostałych barek powalają pierwszych astartes świty Sicariusa.Na kostce wypadają 4 oczka - masakra trwa dalej.
Tura 6
Ostrzał i nieudana szarża wymęczonych przedzieraniem się przez gęstwinę i mordelczym ostrzale astartes.
Z wyrazem błogiego uniesienia po zaspokojeniu żądzy mordu xeno oskrzydlają ostatnich obrońców ludzkości i z paskudnym grymasem na swych obliczach kierują lufy dezintegratorów w stronę Marines...
...nawet tak potężny wojownik jak Cato Sicarius nie jest w stanie przetrzymać tak morderczego ostrzału.
Wynik spotkania 1:5 dla obrońców ludzkości - xeno zdobyli Relikt (cel główny wart 3pkt) oraz zaliczyli dwa zadania dodatkowe: wtargnęli w strefę wystawienia przeciwnika i pokonali jego dowódcę. Pierwsza krew to osiągnięcie astartes - pierwsi zniszczyli
oddział przeciwnika.
Czy Sikarius zdołał przeżyć i powróci zemścić się na xeno?
Czy Sikarius zdołał przeżyć i powróci zemścić się na xeno?
Czym jest tajemniczy Relikt i jaki będzie miał wpływ na dalsze działania Piratów?
Czyja jeszcze krew splami powierzchnię Ogrodii?
Na te i na inne pytania otrzymacie odpowiedź w kolejnych odsłonach.
<wasz HEGEMON>