czwartek, 26 lipca 2012

Ogrodia battle. Part Two.




System: WH40K
Format: 1500pkt



Ogrodia - Odległy świat gdzieś na krańcach znanego uniwersum. Death World pokryty zabójczą roślinnością tak niebezpieczną, że nawet odziani w ciężkie pancerze adeptus astartes muszą ostrożnie stawiać swe kroki. W tym niegościnnym miejscu dochodzi do starcia pomiędzy posiadającymi tu swa bazę wypadowa dark eldarskimi piratami, a oddziałem uderzeniowym Kosmicznych Wilków prowadzonym przez samego Logana Grimnara - przywódcę tego zakonu. Co skłoniło by w to miejsce skierował swe kroki tak potężny wojownik? To pytanie mąciło spokój Corbalowi d'Griss przywódcy mrocznych grabieżców. Mimo iż po przegranej potyczce Wilki opuściły Ogrodię ku planecie nadciągał kolejny z herosów astartes - kapitan Cato Sicarius wraz z czaścią swej drugiej kompanii.
Corbal posławszy swym wiernym Heamonkulim wsparcie począł czynić przygotowania do osobistej inspekcji Ogrodii.

Jednostki biorące udział w bitwie:

Ultramarines Sicarius 2nd  company
- kpt Sicarius [HQ]
- Chaplain Trajan [HQ]
- Command Squad 'Lions of Macragge' (5) [HQ]
- V tactical Squad Vandar 'The Victors' (10) [Troop]
- I tactical Squad Solinus 'The Indomitable' (10) [Troop]
- I Scout Squad Alfa + srg. Telion (9) [Troop]
- VII Assalut Squad Ixion 'Macragge's Avengers' (10) [Fast]
- Dreadnougth Brother Ultracius [Elte]

Dark Eldar Kohort
-2x Haemonculus [HQ]
- 2x Wyches (9) + Raider [Troops]
- 2x Cabalite warriors (5) + Raider [Troops]
- Incubi (5) + Venom [Elite]
- Scourges (5) [Fast]
- Reavers (10) [Fast]
- Ravager [Heavy]
- Reaper [Heavy]
Dane Taktyczne:
Rozstawienie: Hamer & Anvil
Scenariusz: The Relic
Opis terenów: Jako iż Ogrodia to Death World większość pokrywających ją terenów jest potencjalnie niebezpieczna. Za teren otwarty przyjęliśmy wszystkie nie porośnięte płaskie powierzchnie. Terenem trudnym dla piechoty i niebezpiecznym dla pojazdów były powierzchnie wysypane żwirem. Mchy i niska trawka to podręcznikowe Mysterious foresty, teren trudny i niebezpieczny dla piechoty. Zaś kępy wysokiej trawy to teren niedostępny. 
Rozstawienie początkowe: Astartes tradycyjnie prawa, a xeno lewa z krótszych krawędzi. U Ultra na stole pojawiło się scalone HQ w głębi stołu, Dred i podzielony squad Vandar w centrum oraz assalut przy dolnej krawędzi. Skauci i Solinus squad w infiltracji. U eldarów na stole znalazły się barki bojowe, venom oraz wiedzmy w transporcie. Reszta armii pozostała tradycyjnie w rezerwach.

Tura 1 (noc)
Bitwa rozpoczęła się w pierwszych godzinach świtu. Siły astartes ruszyły z wolna na wyznaczone pozycje. Sikarius ze wzgórza obserwował swe oddziały.
W mroku przemknęły drapieżne kształty pojazdów xeno. Mimo doskonałego wzroku pierwsze salwy padły na wiwat.
Tura 2 (świt)
W podnoszących się oparach mgieł obrońcy ludzkości dostrzegli swego wroga. Jednocześnie niezauważeni przez xeno na ich flance pojawili się zwiadowcy i oddział Solinus. To oni ostrzałem swych świętych bolterów trafili dowódczego Raidera. Jednocześnie szturmowa cześć oddziału Vandar wdarła się do lasu okalającego Relikt - prawdziwy cel wyprawy astartes na Ogrodię.
Las ku ich wielkiej radości okazał się miejscem dającym niezwykle dużo kryjówek (3+cover). pozwoliło im to brnąć naprzód mimo morderczego ostrzału eldarskich dezintegratorów.
Mniej szczęścia miał oddział Ixion którego dosięgły pociski Venoma.
Sicarius postanawia wspomóc swe wojska i rusza w kolejną gęstwinę Ogrodyjskiej roślinności. Nie przypuszcza, że te zarośla będą pierwszymi i ostatnimi jakie przyjdzie mu oglądać w tej bitwie.
Wraz z pierwszymi promieniami słońc reszta sił eldarskich z rykiem silników dotarła na pole bitwy. 
Desantując się z pokładu Venoma Incubi  pod ciężkim ostrzałem rzucili się na marines. Padły pierwsze ciosy powalając większosć z astartes.
Po nieudanym desancie Scourge chaniebnie pudłują dreda co przyniesie im zgubę.
Tura 3
Żołnierze Vendor dopadają reliktu. Ostrzał marines powala dwu skrzydlatych. Pech chce, że giną specjaliści którzy jako jedyni mogliby powstrzymać szarżującego Dreda. Po nieskutecznym ostrzale oddział Solinus szarżuje uszkodzoną barkę i pozostawia jej zgliszcza na ziemi. 'Pierwsza krew' dla astartes. Chwilę później Incubi kończą masakrować oddział Ixion. Dred miażdży skrzydlatego, ale nie udaje mu się dopaść ratującej się ucieczką pozostałej dwójki.
Barka wojowników kabały wsparła ogniem Wiedzmy z zestrzelonego pojazdu. Te zaś z rykiem nienawiści rzuciły się na topniejących w oczach marines. Heamonculi przyjmuje rzucone przez sierżanta oddziału Solinus wyzwanie. W powietrzu z sykiem padają ciosy broni energetycznych. Astartes pada, a chwilę później w jego ślady idą jego bracia. Na nogach pozostaje tylko jeden Marine.
Pomimo świetnej osłony nikt nie jest w stanie przeżyć tak zmasowanego ostrzału. Szpica Vandor zostaje anihilowana.
Tura 4
 Dred po ostrzale rzuca się na drugą barkę z Wiedźmami tylko ją uszkadzając. Pozostali marines skupiają ogień na pojedynczym Rajderze kabalitów. Technologia xeno ukazuje swoją potęgę (5 udanych invów na 5+). Oddział Sicariusa dociera na krawędź lasu.
Odpowiedź mrocznych Eldarów to rajd Reaversów przez pozycje skautów. Ostrza ich anty-grawitacyjnych skuterów rozszarpują astartes na strzępy. Resztki dogorywającego oddziału dobija ostrzał z Venoma. Precyzyjny ostrzał z Lanc unieruchamia Brata Ultracjusa.
Dezintegratory obierają na cel drugą część oddziału Vandar. Stojąc w odkrytym terenie Marines nie mają szans.
Tura 5
Salwa oddziału Sicariusa nie odnosi skutku. Dred bierze na cel jedyny oddział w polu widzenia. Jeden z Incubich pada.
Wiedzmy desantują się przejmując Relikt. Oddział z rozbitego Raidera trafia na krwiożercza roślinność i traci dwie Wiedźmy. Ultracius pada po ostrzale Reapera i dwu Raiderów. Pociski pozostałych barek powalają pierwszych astartes świty Sicariusa.

Na kostce wypadają 4 oczka - masakra trwa dalej.

Tura 6
Ostrzał i nieudana szarża wymęczonych przedzieraniem się przez gęstwinę i mordelczym ostrzale astartes.
Z wyrazem błogiego uniesienia po zaspokojeniu żądzy mordu xeno oskrzydlają ostatnich obrońców ludzkości i z paskudnym grymasem na swych obliczach kierują lufy dezintegratorów w stronę Marines...
...nawet tak potężny wojownik jak Cato Sicarius nie jest w stanie przetrzymać tak morderczego ostrzału.

Wynik spotkania 1:5 dla obrońców ludzkości - xeno zdobyli Relikt (cel główny wart 3pkt) oraz zaliczyli dwa zadania dodatkowe: wtargnęli w strefę wystawienia przeciwnika i pokonali jego dowódcę. Pierwsza krew to osiągnięcie astartes - pierwsi zniszczyli oddział przeciwnika.

Czy Sikarius zdołał przeżyć i powróci zemścić się na xeno?
Czym jest tajemniczy Relikt i jaki będzie miał wpływ na dalsze działania Piratów?
Czyja jeszcze krew splami powierzchnię Ogrodii?

Na te i na inne pytania otrzymacie odpowiedź w kolejnych odsłonach.
<wasz HEGEMON>

poniedziałek, 16 lipca 2012

Ogrodia battle. Part One.

Zapraszam na pierwszy raport bitewny.

System: WH40K
Format: 1250pkt



Ogrodia - Odległy świat gdzieś na krańcach znanego uniwersum. Death World pokryty zabójczą roślinnością tak niebezpieczną, że nawet odziani w ciężkie pancerze adeptus astartes muszą ostrożnie stawiać swe kroki. W tym niegościnnym miejscu założyła swa bazę wypadową banda mrocznych Eldarów nękając okoliczne światy i łupiąc statki na pobliskich szlakach handlowych.
By zażegnać  zagrożenie ze strony krwiożerczych xeno na planetę przybywa grupa interwencyjna Kosmicznych Wilków prowadzona z nieznanych przyczyn przez samego Logana Grimnara - przywódcę całego zakonu wraz z jego czempionem Arjackiem Rockfistem. 
Zwiadowcy xeno wykryli lądujące jednostki astartes i przystąpiły do błyskawicznego rajdu... 

Jednostki biorące udział w bitwie:
  Siły ekspedycyjne Kosmicznych Wilków:

- Logan Grimnar [HQ]
- Wolf Guard (7) z Arjackiem [Troops]
Landraider jako ich transport
- Grey Hunter Squas (10) [Troops]
- Long Fang Squad (5) [Heavy]




 Mroczni Eldarzy:
- 2x Haemonculus [HQ]
-2x Wyches (9) [Troops] w Raiderach
- Incubi (5) [Elite] w Venomie
- Scourges (5) [Fast] - tu niewidoczni jeszcze nie spadli z nieba :p
- Reavers (10) [Fast]
- Ravager [Heavy]
- Reaper [Heavy]




Dane Taktyczne:
Rozstawienie: Hamer & Anvil
Scenariusz: The Emperor's Will
 Opis terenów: Jako iż Ogrodia to Death World większość pokrywających ją terenów jest potencjalnie niebezpieczna. Za teren otwarty przyjęliśmy wszystkie nie porośnięte płaskie powierzchnie. Terenem trudnym dla piechoty i niebezpiecznym dla pojazdów były powierzchnie wysypane żwirem. Mchy i niska trawka to podręcznikowe Mysterious foresty, teren trudny i niebezpieczny dla piechoty. Zaś kępy wysokiej trawy to teren niedostępny.
Rozstawienie początkowe: wilki lewa a eldarzy prawa z krótszych krawędzi. Wilki zostawiły ciężki support z tyłu piechotę i landka wysuwając maksymalnie do przodu. U eldarów na stole znalazły się barki bojowe, venom oraz transporter z wiedźmami przy znaczniku. reszta armii pozostała w rezerwach.

TURA 1
Jako, że Piraci wygrali inicjatywę szybko przemieścili Raidera i Reapera na pozycje strzeleckie, zaś Reavers i Venom ruszyli oskrzydlić piesze wilki. Po skutecznym ostrzale Landraidera został on unieruchomiony i Logan z eskortą już od pierwszej tury musieli przedzierać się pieszo ku wrogowi. Hunterzy ruszyli ku centrum stołu.
TURA 2
Rzut na rezerwy okazał się pomyślny i cała armia xeno była już na stole. BeepStrajk Scourgesów okazał się dość niefortunny i skrzydlaci wpadli wprost do halucynogennego lasu - miast walczyć z wrogiem zaczęli okładać się kolbami na szczęście nieskutecznie. Motory ruszyły wesprzeć Incubich - narazie kryjąc się poza zasięgiem Hunterów. A do ostrzeliwujących Landka barek dołączył drugi transporter. Skumulowanie ognia 2 lanc i działa elektromagnetycznego przyniosło spodziewany efekt i imperialna maszyna w chmurze ognia i odłamków została anihilowana zabierając ze sobą jednego z terminatorów.
Venom ostrzeliwując Hunterów z dwu splinter canonów zadał im dotkliwe straty. Niestety desant Incubich zakończył się nieudaną szarżą.
 Odpowiedź Wilków jest zdecydowana. Long Fangi masakrują skrzydlatych, a Huntersi po uprzedniej salwie zabijającej jednego xeno przeprowadzają skuteczną szarżę na Incubich.
Wynik starcia 2:3 dla xeno. walka trwa.
TURA 3
Xeno dalej napierają lecz bogowie kości odwrócili się do nich zadem. Wpierw Venom chcąc dopaść Long Fangi uszkadza silnik i ląduje awaryjnie wśród głazów. Zaraz po nim pędzący na pełnej szybkości Raider roztrzaskuje się w północnej części pola bitwy. Atak nurkujący krwiożerczych baikerów nie przynosi żadnej straty terminatorom (18 zdanych sejwów!) , koncentracja ognia barek szturmowych też nie przynosi rezultatu. Terminatorzy nie dość, że nie chcą umierać to jeszcze skutecznie strącają z nieba 4 motocyklistów. Ci salwują się ucieczkom.
TURA 4
Bikerzy otrząsają się z chwilowej niedyspozycji i przegrupowują się. barki kontynuują ostrzał - wreszcie padają terminatorzy. Logan otrzymuje postrzał. Incubi atakują pancernych astrates, ale ci odpowiadają ogniem i szarża załamuje się. Ostatni sprawny Raider pędzi ku Long Fangom. W odpowiedzi Wilki dopadają Incubich, a serie z ciężkich bolterów strącają bez trudu barkę xeno.
TURA 5
Wiedzmy strzałami ze swych pistoletów powalają jednego z Fangów przez co ich szarża nie dochodzi celu. Kanonierki zabijają kolejnego Terminatora i ponownie ranią Logana. Wilki haniebnie pudłują ostrzeliwując z broni ciężkiej żądne krwi wiedzmy. Termosy dopadają i niszczą pozostałych jeszcze przy życiu bajkerów.

Na kostce wypada jedno oczko - kolejnej tury nie będzie.

Wynik spotkania 0:2 dla obrońców ludzkości - mimo braku kontroli nad Znacznikami xeno zaliczyli dwa zadania dodatkowe: pierwsi zniszczyli oddział przeciwnikowi i wtargnęli w jego strefę wystawienia. Co oznacza, że Ogrodia ponownie spłynie krwią... Wilki żądają rewanżu.

<wasz HEGEMON>

niedziela, 15 lipca 2012

Hard working weekend?

Ten weekend był pierwszym z tych twórczych, jakie zdarzyły mi się ostatnio. Udało mi się poskładać i zpodkładować garść terenów, złożyć i przygotować pod malowanie całość z mojej Dark Eldarskiej floty (pozostaje teraz zająć się piechotą coby owa flota miała co przewozić), a nawet rozegrać bitewkę z której raporcik w 'Bombowym dziale'.
Tu tylko kilka zdjątek.

Na pierwszy rzut poszły tereniki ze stajni GW:
-battlescape
-honoured imperium
-poprzednio edycyjne (archiwalne :P ) ruinki
-wrak aquila lander'a z podstawki do 'bitwy o 
Macragge' (w sumie też już archiwalnej).
Budynki sektora imperialnego oraz imperialny bastion grzecznie czekają na swoją kolej.



A tutaj moja mroczna armada.
- 2 barki desantowe 'Raider'
- lekki desantowiac 'Venom'
- barka szturmowa 'Ravenger'
- kanonierka 'Reaper'
- eskorta 'Reaversów' na motorach anty grawitacyjnych.

Narazie jeszcze większosć bez ożaglowania i załogi, ale cześć kadłubów już zaczeła nabierać kolorów.

<wasz HEGEMON>